第198章 敢于判断
“对的。”
周旷给出了肯定的答复。
“这……”
傅安乐露出了为难的神色,这几乎就是要在之前他们准备的所有文案内容上重构啊!
而另一边的楚墨也是同样如此。
虽然他本人对于嘉靖朝非常有好感,但当他同样意识到要,更改历史背景需要付出的代价的时候,也是不自觉地皱起了眉头。
“旷哥,现在改的话,时间上是不是……”
这话是傅安乐说的。
在他这个位置,自然可以暗示项目即将开始的这个事实。
周旷笑着挥了挥手。
“没关系,时间上来得及!”
“不要有压力,我知道这会给你们增加许多工作量,我会亲自找其他组的组长开会,给你们留出时间。”
“好的。”
傅安乐非常干脆的点点头,转头看向楚墨却是一愣。
对方眼神中显然带着一丝不服气。
楚墨无视傅安乐暗示他的眼神,执意问道。
“为什么一定要改呢?”
他确实很喜欢明朝的设定,但这不代表他就不喜欢战国的设定了。
这也是楚墨倾注了心血完成的详细文案设计,听到要被“废弃”,心里自然是不甘心。
“你知道我们下一款游戏的类型吗?”
“知道。”楚墨怎么可能不知道,“开放世界类型的武侠题材的动作角色冒险游戏。”
周旷点了点头,叹了口气,进入戏精状态。
“这次和咱们之前做的《幽冥山海》可不一样。”
“《幽冥山海》的游戏世界是半线性的箱庭关卡。”
“而《代号:影》的游戏世界是全开放世界。”
“你们知道这两者之间的差距吗?”
听到周旷这么说,楚墨陷入了沉思。
他当然知道两者的差距,但是旷哥这么说,肯定还有深意……
周旷没有给他机会继续思考,直接说出了答案。
“那就是制作时间。”
“当然,我们都对制作成本翻倍有所预期,不过你们想过美术组的工作量吗?”
听到他这么说,傅安乐第一个明白了。
开放世界游戏,工作量最大的,不是程序,不是策划,不是音乐,不是文案……
而是美术!
尤其是他们这种华夏历史题材的开放世界游戏!
但凡有一丝细节无法和历史上真实的记载对上,恐怕火眼金睛的玩家就得把他们给撕了!
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