制作者设计的路线分为很多种。
最简单的就是游戏的主路,可以让没有耐心的玩家最快的体验到游戏的完整内容。
然后是支路,这种路线会被完美的设计为“正好被玩家发现的隐藏路线”。
玩家会认为是自己“发现”了这条道路,因此得到了一定的成就感,然后设计者再提供一个正反馈加强这种感觉,例如充满奖励的宝箱。
但其实这都在策划者的掌控之中。
而支路也同样分成几类。
例如可以回到主路上的支路,这就只是制作者给玩家提供了一种更有趣、更隐秘的游玩路线。
但是有的支路只是为了给玩家提供奖励,这种支路的最后一定是死路。
这种奖励可以是最简单的宝箱,也可以是一个支线任务的发起点。
还有的支路会提供给玩家一个玩耍的乐园,例如一个可供狩猎的动物栖息地、又或是一个小型敌人营地。
周旷思索着,感觉收获良多。
“嘿,朋友,真的很谢谢你……”
周旷抬起头,却发现眼前的人已经消失。
“什……人呢?”
周旷下意识地走到门边,却发现这次门可以打开了。
打开门口,他向门外望去,工位上还有几个加班的人没有离开。
周旷怅然若失,他还有几个问题没来及问,对方就消失了。
也不知道以后还有没有机会再见到,见到还会认识自己吗?
总之,还是谢谢了。
巴西利奥。
(本章完)